miércoles, 30 de enero de 2013

Legacy of Kain: Soul Reaver



Después de este parón de semanas escribo para hablar de un juego que muchos hemos disfrutado, un juegazo bastante antiguo que solo los veteranos gamers y los más atrevidos jovenzuelos conocerán. Yo soy bastante joven, pero es un juego de mi época, que a partir del 95 o así ya ni siquiera conocen y lamentablemente ha caído en el olvido. 
Os hablo de –Legacy of Kain– Soul Reaver, el segundo videojuego en orden de lanzamiento de la saga Legacy of Kain y el primero de la saga Soul Reaver. Recapitulando un poco, Legacy of Kain comenzó con Blood Omen, titulado realmente “Blood Omen: Legacy of Kain”, un juego que personalmente no conozco debido a que no he tenido acceso a él, ni siquiera gracias a Internet, y que narraba la historia de Kain, su conversión en vampiro y la corrupción de los Pilares de Nosgoth, que por cierto, ese iba a ser el nombre del juego Soul Reaver.


Posteriormente fue lanzado Soul Reaver, un juego cuya historia narraba las vivencias del espectro conocido como Raziel. En este juego vimos un futuro lejano de los acontecimientos de Blood Omen, en el que Kain había decidido convertir en vampiros a antiguos guerreros Sarafan, renunció a sacrificarse para restaurar el equilibrio y diezmó la población humana de la tierra de Nosgoth. Es entonces cuando nos percatamos de que la historia de todos los videojuegos va a girar en torno a los Pilares, la restauración de Nosgoth y la espada Soul Reaver, la Segadora de Almas, anteriormente conocida como Blood Reaver. El clima ha sido alterado, el orden de la vida perturbado y una serie de cataclismos han degenerado la naturaleza de esa mítica tierra, donde Kain gobierna con puño de acero a su séquito de lugartenientes y toda su prole.


Es ahí donde comienza el juego, cada cierto número de años Kain aumenta sus poderes, con mejoras físicas y adaptaciones a su entorno que lo hacen cada vez menos humano y más “divino”. Cada vez que eso ocurre sus lugartenientes esperan un periodo de tiempo prudencial y le siguen con la misma evolución y eso es así todas y cada una de las veces que se reúnen. Siempre hasta que en una reunión aparece Raziel, la mano derecha de Kain, con una evolución no autorizada: unas enormes alas de murciélago. Kain queda impresionado por la adaptación de su vástago, pero corroído por la envidia y herido en el orgullo, mientras admira las bellas alas de Raziel le arranca las articulaciones óseas de éstas y deja a Raziel gravemente herido, con una las alas traumáticamente destrozadas, convertidas en membranas deshuesadas poco menos que inútiles.
Finalmente Kain hace que prendan a Raziel y lo lleva a al Lago de los Muertos, un lugar repleto de cataratas que caen en un pequeño lago con un remolino infinito de una profundidad inconmensurable, donde es arrojado. Cabe destacar que para estos vampiros el agua es como un poderoso ácido, y que pueden regenerar heridas superficiales casi al instante, así que Raziel es tragado por el remolino y cae deshaciéndose y sufriendo durante cientos de años hasta caer al fondo, donde finalmente encuentra reposo. Sin embargo su cuerpo ha sido disuelto totalmente, y un ser conocido como “el Dios Antiguo” le resucita para convertirlo en su segador de almas. Raziel se convierte entonces en un voraz espíritu vengador que disfruta del libre albedrío y la inmortalidad, ventajas que eran tan solo aparentemente reales. Así empezaba el juego, con el renacimiento de Raziel el jugador se veía obligado a descubrir junto al antiguo vampiro sus nuevas habilidades y las características especiales de su nueva naturaleza. Durante el transcurso de la historia Raziel descubre que ahora su sed de sangre ha sido substituida por sed de almas y también que debe absorber el alma de todos los vampiros que pueda para hacer que regresen a la rueda de la vida, viajando del plano espectral al material. Asesinando a sus antiguos hermanos, los convertidos por Kain en vampiros, se nutre de sus almas y absorbe sus poderes, incrementando sus capacidades en los dos mundos que existen y llevándolo a conseguir la mítica espada Soul Reaver, perfeccionándose como segador al unirse a La Segadora.

Este apasionante juego supuso un quebradero de cabeza para todos los que lo jugamos e incluso para todos los que lo probaron, pues sus puzles, laberintos y luchas ponían al límite nuestra imaginación con pruebas que hoy en día pueden encontrarse en numerosos videojuegos. Los carismáticos personajes, los guiones cargados de emociones, doblados a la perfección, la banda sonora, el diseño de los escenarios y los enemigos, la puesta en escena, la ambientación y los efectos especiales, todo, formaba un cóctel insuperable que ofrecían al jugador una experiencia incomparable en aquel momento, y que hoy en día en pocas ocasiones podríamos relacionar con otros títulos si comparamos la calidad y la temática.

La saga vería lanzados 5 títulos que narrarían lo más importante de la historia, desde su inicio hasta su inquietante y paradójico final, pero ningún remake. Dos partes para Blood Omen y dos para Soul Reaver culminaban en el videojuego llamado Legacy of Kain: Defiance, que zanjaba la historia como buenamente podía y dejaba a los jugadores insatisfechos y con ganas de mucho, muchísimo más. Una insatisfacción que solo la reflexión podía aplacar, ya que tras atar todos los cabos uno llegaba a comprender que había pasado lo que tenía que pasar, y que ese era el final.

Nunca se habló de remakes, hasta que el 20 de marzo del año pasado (2012) fuera anunciada una reedición de Soul Reaver en VG247 que incluiría cambios y mejoras, despertando de nuevo sentimientos de emoción que dormitaban en nuestros corazones. Sin embargo ni en el E3 ni en ningún lugar se profundizó ni mencionó el reboot de la saga y los fans quedamos otra vez muertos de asco y en el olvido.

¿Qué es lo que obtuvimos los fans entonces en su lugar? Una mierda de lanzamientos para Steam de toda la trilogía Soul Reaver. ¿Qué problema tienen con sus vidas? Crystal Dynamics está lanzando “Tom Rider”’s para aburrir y deja de lado una historia como esta sin ningún miramiento, y no solo eso, sacando beneficios de trabajos antiguos cobrando 10 dólares por juego en Steam.

Espero que próximamente alguien nos sorprenda con la noticia de que Crystal Dynamics ha recapacitado y ha dejado a Lara Croft una temporada tranquila para dedicarse a otros proyectos.